Arytmetyka to świetna zabawa. Idealna gra edukacyjna dla dzieci od 7 lat. Zawartość opakowania: 3 babeczki, 2 kostki z liczbami, 1 kostka z symbolami matematycznymi, 1 worek do przechowywania Cel gry: Być pierwszym graczem, który wygra wszystkie trzy potworki Przebieg gry: Najmłodszy gracz rozpoczyna grę jako pierwszy. Rzuca wszystkimi 3 kostkami naraz, oblicza wynik i mówi go na głos. Pozostali gracze sprawdzają, czy odpowiedź jest poprawna. Gracz musi zapamiętać wynik (lub może go zapisać). To jest jego wynik w tej rundzie. Następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po każdej rundzie wyłaniany jest zwycięzca – gracz z najwyższym wynikiem. Ten gracz wygrywa ciasteczko. Powtórz tę procedurę w rundzie 2 i 3. Teraz wszystkie 3 ciasteczka zostały rozdane. W rundzie 4 i kolejnych zwycięzca zabiera ciasteczko od gracza z najniższym wynikiem. Wygrywa gracz, który zdobył wszystkie 3 ciasteczka. Wariant: Graj w normalnym trybie gry z tą różnicą, że każdy gracz rzuca 2 razy w trakcie rundy. Wynik za tę rundę jest sumą obu wyników. Zasady gry: Add = Dodawanie Multiply = Mnożenie Subtract = Odejmowanie: Jeśli wypadnie minus, mniejsza liczba jest odejmowana od większej. Aahhh! = Jeśli gracz wyrzuci to pole na kostce, może rzucić wszystkimi kostkami jeszcze raz. Jeśli nawet przy drugim rzucie ponownie wyrzuci to pole, gracz odpada z rundy. Jeśli wszyscy gracze wyrzucą 2x pole Aaahh!, powtórz całą rundę. Jeśli grasz w wariant z dwoma rzutami, obowiązują takie same zasady jak przy jednym rzucie. Jeśli przy pierwszym rzucie zdobędziesz wynik, a przy drugim wyrzucisz pole Aaahhh!, liczy się wynik z pierwszego rzutu. Remis: Jeśli dojdzie do remisu, każdy gracz rzuca kostką z numerem. Gracz z wyższą liczbą wygrywa tę rundę. Wysoki wynik: Jeśli gracz osiągnie wynik 144, wygrywa tę rundę automatycznie. Jeśli grasz w wariant z podwójnym rzutem, wartość Wysokiego wyniku wynosi 250 lub więcej. Dodatkowe propozycje zwiększenia trudności: Gracze mogą otrzymać limit czasu na wykonanie działania matematycznego. Gracze mogą dodawać sumę trzech lub więcej rzutów na rundę. Główne cechy: zabawny sposób na naukę matematyki rozwija zmysł arytmetyczny wspiera ćwiczenie liczb
Informacje o rozmiarach
Edukacyjne zabawki i gry ZooBooKoo pomagają uczynić naukę zabawą. ZooBooKoo produkuje magnetyczne książeczki, gry planszowe, gry karciane i gry z kostkami. Wszystkie zabawki zawierają fragmenty informacji podane w sposób, który wzbudza u dzieci zainteresowanie i ciekawość. Odkrywaj kolejne zabawne fakty lub doskonal umiejętności liczenia, czytania i językowe dzięki ich dostępnym grom.
Adres i kontakt producenta:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Wielka Brytania
eusales@bigjigstoys.com
Adres i kontakt przedstawiciela w UE:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
73801 Frydek-Mistek
Republika Czeska
dvedeti@dvedeti.cz







