Wciel się w rolę sprytnego czarodzieja, który musi dobrze zaplanować strategię poszukiwania skarbu, zanim zostanie złapany przez ducha. Prosta gra dla 1 lub więcej graczy w wieku od 4 lat uczy dzieci podstaw programowania bez użycia komputera. Dzieci mogą pracować w zespole lub indywidualnie, aby ćwiczyć umiejętności programowania. Gra wykorzystuje koncepcje STEM do rozwijania kompetencji cyfrowych dzieci i wprowadza je w świat nowych technologii poprzez magiczną i pełną przygód atmosferę. Czas trwania jednej gry wynosi 10-20 minut. Gra zawiera: plan gry, 28 żetonów skarbów, 4 żetony czarodziejów i duchów, 35 kart. Ta gra rozwija następujące umiejętności:- kodowanie- koncentracja- logiczne myślenie- kreatywność- współpraca Produkty Captain Smart wspierają rozwój umiejętności niezbędnych dzieciom w XXI wieku. Pomagają rozwiązywać problemy, z którymi dzieci borykają się na co dzień, takie jak brak koncentracji. Świetna alternatywa dla gier komputerowych!
Instrukcje gry: CPTS_82138 Captain Smart – Zakodowany zamek_CZ
Ostrzeżenie – nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat, zawiera małe elementy, ryzyko uduszenia. Używać pod nadzorem osoby dorosłej. Opakowania plastikowe nie są zabawką. Zachowaj opakowanie do ewentualnego wykorzystania w przyszłości. Zwróć uwagę na piktogramy.











